Princesses et Chevaliers.
(3 à 5 ans)
Le lutin Rawi accueil les enfants.
« Je m’appelle Rawi et je suis un lutin porte bonheur. Les lutins comme moi aident les enfants à devenir de forts chevaliers et de magnifiques princesses. Autrefois, j’étais le lutin du grand Chevalier Durfer mais aujourd’hui, Durfer n’a plus besoin de moi et il m’a demandé de vous trouver pour devenir les futurs princesses et chevaliers du Royaume du Gâteau et partager le festin de la Grande Table. »
Les enfants vont devoir impressionner le Chevalier Durfer qui leurs remettra les diamants du Royaume. Lorsque les enfants auront les 12 diamants il deviendront membres de l’ordre de la Grande Table et recevront le trésor secret du Royaume.
Les enfants sont préparés par Rawi à rencontrer le Chevalier Durfer.
- De vrais princesses et chevaliers :
ð Chevalier Durfer, que devons nous faire.
Ä Pour me plaire vous devez ressembler à de vrais princesses et chevaliers.
Les enfants reçoivent les épées, boucliers et casques des chevaliers. Les princesses sont maquillées et peuvent choisir les couronnes et sceptres.
- Danse :
ð Chevalier Durfer, que devons nous faire.
Ä Pour me plaire vous devez danser comme les nobles du Royaume.
En ronde : 8 temps à droite
8 temps à gauche
4 temps les filles tapent dans les mains en disant « prin-cesse, prin-cesse »
4 temps les garçons tapent dans les mains en disant « che-va-lier, che-va-lier »
- Le Royaume du Gâteau :
ð Chevalier Durfer, que devons nous faire.
Ä Pour me plaire vous devez me prouver que vous connaissez bien le Royaume.
A une extrémité de la salle, le Chevalier donne aux enfants des parties du château. Ceux-ci doivent aller jusqu’à l’autre bout de la pièce près du lutin qui leur montre un plan du château. L’animateur bande alors les yeux des enfants qui doivent tenter de coller à la bonne place le morceau du palais. Ce sera ensuite au Chevalier de juger si le château est réussit.
- Les Carapuces :
Chevalier Durfer, que devons nous faire.
Ä Pour me plaire vous devez sauvez les gentils Carapuces.
Les enfants doivent dans un premier temps, tirez au sort une des deux couleurs proposées (morceau de papier, foulard, billes…). Ils vont ensuite près du lutin. Sur une table deux chaudrons remplis de Carapuces sont posés. La couleur que les enfants ont tiré au sort détermine le chaudron dans lequelle ils peuvent sauver un Carapuce. Ils l’apportent alors aux chevalier qui leurs dira si c’est un gentil ou un méchant carapuce.
Les enfants doivent sauvés 6 gentils carapuces pour gagner.